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히트2
2022.08.16
독창적 시스템 도입하는 넥슨 '히트 2', 게임의 새로운 문화 만들까?
서버의 규칙을 서버 유저가 선택하는 '조율자의 제단'으로 이제껏 없었던 ...
79
V4
2022.08.12
[인터뷰] 3주년을 앞두고 1:1 거래 추가를 예고한 V4, 또다른 비전은?
넥슨게임즈의 모바일-PC MMORPG, 'V4'가 지난 8월 2일 서비스 1,000일을 맞...
78
히트2
2022.08.11
'히트2' 방치 모드, 개발 관점에서의 진화
넥슨 신작 MMORPG '히트2'가 출시를 앞두고 연달아 신규 정보를 공개하고 ...
77
서든어택
2022.08.11
‘낙하산 없이 추락한 군인?’ 서든어택 웹 예능 ‘밀리추리’ 화제
“군인 추락 사건 발생. 사건에 얽힌 쌍둥이 자매의 이야기가 수상하다” ...
76
넥슨게임즈
2022.08.10
넥슨게임즈의 이유있는 2Q 실적...하반기 '퀀텀점프'만 남았다
넥슨게임즈의 올해 누적 손실이 85억 원에 이르렀다. 영업이익 반전을 위...
75
히트2
2022.08.09
캐릭터를 선물한다고? 넥슨 '히트2' 첫 시도
이달 출시를 앞둔 넥슨의 기대작 '히트2'가 캐릭터를 타인에게 이전하는 ...
74
히트2
2022.08.08
히트2, ‘조율자의 제단’ 첫 투표 현황은?
히트2는 차별화 포인트로 2종의 신규 시스템을 제시했다. 인게임에서 크리...
73
히트2
2022.08.05
[뉴겜] 넥슨게임즈 출범 첫 타이틀 ‘히트2’, 세가지 무기는?
넥슨 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘히...
72
히트2
2022.08.05
출시 임박한 넥슨 야심작 '히트2'... 넥슨, 마지막까지 완성도 향상에 총력, 이례적인 사내테스트 2회 실…
넥슨이 넥슨게임즈에서 개발하고 자사가 서비스 할 예정인 신작 멀티플...
71
히트2
2022.08.05
히트2, 영웅들은 왜 다시 칼을 뽑게 됐나
‘히트’는 어둠으로 물든 지상계를 구하기 위해 나선 기사들의 이야기였...
70
히트2
2022.08.04
'히트2' 퀄리티, 사내 평가 기대치 뛰어넘어
넥슨의 하반기 최대어, ‘히트2’의 첫인상이 공개됐다. 초기에 상정했던 ...
69
블루 아카이브
2022.08.04
"서브컬쳐 본고장 日도 반했다"…넥슨 '블루 아카이브' 인기몰이
넥슨의 모바일 게임 '블루 아카이브'가 '외산 게임 무덤'이라고 불리는 일...
68
히트2
2022.08.04
[인터뷰] 히트2가 걷고자 하는 '다른 길'
크리에이터들에게 후원을 한다는 건 이제 게이머들에게도 나름 익숙한 문...
67
V4
2022.08.03
1,000일 기념 V4, "1:1 거래 추가 긍정적 검토 중"
넥슨은 오늘(2일), 넥슨게임즈가 개발한 모바일 MMORPG 'V4'의 서비스 1,00...
66
히트2
2022.08.03
'히트2'는 왜 PK 채널을 '투표'로 정할까?
흔한 게임처럼 보였지만 흔하지 않다. '히트2'의 신선한 시도가 출시 전부...
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